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类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。

两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。

“顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?”

夏时晴弱弱地举手问道。

顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”

此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。

不过好在变身前后两个人给人的感觉还是有很大区别的,只要不是夏弥尔故意搞事,应该不至于认错。

顾凡看向夏时晴画的这张图。

这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。

画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。

而且两边的许多元素都一一对应。

比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;

仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;

仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。

而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。

不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。

这可不是简单地出两种风格就行了,要完成顾凡的要求,至少需要做到两点:

第一,两种风格在精神上必须要统一,就是都得带着点“癫”,让人看到就觉得san值在掉才可以。

决不能仙侠世界看起来仙气飘飘而科幻世界看起来科技十分发达,那就不符合游戏的内涵了。

第二,两种世界的各种元素必须严格对应,而且对应上之后,单看还得自然不违和。

因为这两个世界是会无缝转换的,同一个地方的地形基本一致,碰撞体积也都一样。

如果不一样的话,很可能会出现玩家切换世界然后卡进了墙里或者掉下去摔死的情况。

而且,如果两个世界的区别太大,那么玩家只会觉得这是两个不同的世界,而不会觉得是自己犯了精神病,如此一来,对玩家造成的精神伤害就大大减弱了。

但仙侠世界和科幻世界的建筑风格是有很大区别的。

仙侠世界的建筑都是华夏风的传统建筑,有牌坊、有寺庙,楼顶上还有飞檐,放在仙侠世界是挺正常的,但如果是在科幻世界中,一个机械高楼却有飞檐,这看过去就会觉得挺奇怪。

会让人自然觉得,仙侠世界是真,而科幻世界是假。

顾凡想要达成的效果是,让玩家难辨真假。

所以两个世界既要严格对应,还得各有特色,看起来都像是真的才行。

这确实不是一般的画师能够驾驭的。

不过从目前的情况来看,夏时晴似乎很擅长这种风格。

“嗯,看起来不错。不过我觉得缺了点东西。”顾凡认真说道。

夏时晴有些疑惑:“缺了点东西?”

“对。”顾凡点头,“缺了点bug!”

他指着显示器上的画面:“你看啊,虽然隐约能够从画面风格上感觉到一种『癫』,但这种感觉还不够强烈。

“我觉得可以给这两个世界加入一些看起来就像是bug的东西。

“比如,某座浮空岛发生了错乱,贴图出现了问题;一些场景中的元素穿模了,椅子镶嵌在树上;远处有个人拖着自己的肠子走在路上还在琢磨着

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